Читать книгу Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все онлайн
4 страница из 82
Геймдизайн – это процесс принятия решений о том, какой будет игра.
Вот так вот просто. Даже слишком просто с первого взгляда.
«То есть, чтобы создать игру, мне нужно просто принять одно решение?»
Нет. Чтобы решить, какой будет игра, вы должны принять сотни или даже тысячи решений.
«Геймдизайн требует наличия специального оборудования?»
Нет. Поскольку геймдизайн – это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове. Но, полагаясь только на свою память, вы рискуете упустить что-то важное, поэтому время от времени свои решения стоит записывать. В будущем, если вы захотите привлечь к разработке и принятию решений других людей, вам потребуется делиться этими решениями, и записи могут вам сильно в этом помочь.
«Что насчет программирования? Разве геймдизайнер не должен уметь программировать?»
Нет, не должен. Во-первых, во многие игры можно играть и без компьютера: настольные игры, карточные игры или спортивные игры. Во-вторых, вы можете принимать решения относительно того, какой будет видеоигра, не имея представления о технических деталях ее разработки. Конечно, знание этих деталей облегчит поставленную перед вами задачу, так же как помогут, например, навыки писателя или художника. Они позволят вам быстрее принимать взвешенные решения, но они не являются необходимостью. Это похоже на взаимоотношения между архитектором и плотником: архитектору не нужно знать все, что знает плотник, но он должен знать все, на что плотник способен.