Читать книгу Эффект наблюдателя онлайн

24 страница из 105

Если 3-х мерная модель мира обычно представляется как куб, с тремя измерениями, то модель 4-х мерного пространства-времени представляет собой пространственный 4-х мерный гиперкуб, находящийся в постоянном движении. Подобно тому, как пространственная фигура 3-х мерного мира – шар проецируется на плоскость 2-х мерного мира в виде круга, 4-х мерный гиперкуб 4-х мерного пространства-времени проецируется на привычный нам 3-х мерный мир в виде сложного многогранника, с 16-ю вершинами, именуемого ромбододекаэдром. И хотя в своих практических опытах по изучению 4-х мерного пространства-времени мы используем именно ромбододекаэдр, называя его гиперкубом, это не совсем верно, так как ромбододекаэдр – это статичная фигура, а истинный гиперкуб всегда находится в движении, и исследуем мы не статичные объекты, а процессы, именуемые «событиями».

Теперь рассмотрим вопрос о Световом фронте. Это – место пересечения двух Световых конусов: будущего, вершина которого направлена вниз и прошлого, вершина которого направлена вверх. При наложенинии световых конусов в 3-х мерном пространстве мы получим общую фигуру некого объекта, подобного волчку, где Световом фронтом который может зарегистрировать наблюдатель, находящийся на вершине верхнего конуса, в момент соответствующий вершине нижнего конуса, окажется плоская окружность. В Финслеровом пространства наложение световых конусов образует обычный 3-х мерный куб, где световым фронтом окажется изломанная в пространстве 3-х мерная линия.

Правообладателям