Читать книгу Виртуальная конкуренция. Посулы и опасности алгоритмической экономики. Учебник онлайн

36 страница из 68

Другое недавнее значимое событие связано со способностью компьютеров действовать в условиях ограниченной информации. Компьютерные алгоритмы давно находили решения в играх с полной информацией (таких, как настольные шашки), когда игроки знают всё, что происходило ранее. В 2015 году произошло знаменательное событие. Несколько специалистов по информатике объявили о появлении нового компьютерного алгоритма, способного находить решения в «играх с неполной информацией», допускающих развернутую форму представления, – значительно более сложных, чем прежде. Их новый алгоритм «слабо решает» одну из популярных разновидностей покера.

Посмотрим на ценность таких достижений. В шашках оба игрока знают все прошлые ходы и текущее состояние партии (зависящее от положения на доске каждой шашки). В покере игроки не обладают полным знанием о прошлых событиях (ненаблюдаемых картах соперника в предыдущих раундах) и текущем раунде (ненаблюдаемых картах)63. Таким образом, найти решение игры в покер намного сложнее: в ней 3,16 х 1017 состояний и 3,19 х 1014 точек принятия решений (в которых тот или иной игрок должен принять решение). Обсуждаемый алгоритм, однако, вычислил стратегию для одной из разновидностей покера – лимитного техасского холдема с двумя игроками (two-player limit Texas Hold ’Em poker). В итоге эта стратегия оказывается беспроигрышной при сохранении статистического уровня значимости в течение человеческой жизни64. Для поклонников покера мы упомянем, что этот алгоритм подтвердил, что дилер обладает существенным преимуществом, а оптимальная стратегия второго игрока чаще состоит в том, чтобы играть (play), а не пасовать (fold)65. В результате достигнутого прогресса компьютер стал способен справляться со свойственной реальному миру проблемой неполной информации, тем самым получив техническую возможность сложного «человекоподобного» взаимодействия и принятия решений.

Правообладателям